Самая часто допускаемая ошибка заключается в смене бизнес-модели. Например, невозможно изначально ориентировать игру на то, чтобы ее купили за какое-то фиксированное количество денег, а потом вдруг решить распространять ее бесплатно и брать деньги с пользователей только за дополнительный контент.
интернет-пользователи
23 ноября 2011
|
6 октября 2011
|
23 августа 2011
|
22 августа 2011
|
24 июля 2011
|