Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Freakr
Блог:
http://freakr.ru
Место в Я.Блоги:
867
Читатели:
33
Высота волны:
6451 Дата обновления | Читатели | Авторитетность | Место в Я.Блоги | Высота волны |
---|---|---|---|---|
30 Ноя | 33 | 5135 | 867 | 6451 |
14 Ноя | 10 | 5872 | 764 | 5118 |
7 Ноя | 10 | 5872 | 764 | 5118 |
7 Ноя | 10 | 5872 | 764 | 5118 |
31 Окт | 10 | 5712 | 780 | 4942 |
24 Окт | 8 | 4789 | 923 | 3874 |
17 Окт | 8 | 4789 | 924 | 3873 |