Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Gavrua
Блог:
http://gavrua.ru
Место в Я.Блоги:
882
Читатели:
1
Высота волны:
4104 Дата обновления | Читатели | Авторитетность | Место в Я.Блоги | Высота волны |
---|---|---|---|---|
30 Ноя | 1 | 5069 | 882 | 4104 |
14 Ноя | 2 | 4599 | 973 | 3628 |
7 Ноя | 2 | 4599 | 973 | 3628 |
7 Ноя | 2 | 4599 | 973 | 3628 |
31 Окт | 2 | 4654 | 955 | 3701 |
31 Окт | 2 | 4654 | 955 | 3701 |
24 Окт | 1 | 4677 | 945 | 3733 |
17 Окт | 1 | 4677 | 946 | 3732 |