Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Winblog.ru
Блог:
http://www.winblog.ru/
Место в Я.Блоги:
397
Читатели:
55
Высота волны:
5568 Дата обновления | Читатели | Авторитетность | Место в Я.Блоги | Высота волны |
---|---|---|---|---|
28 Ноя | 55 | 11478 | 397 | 5568 |
21 Ноя | 53 | 9878 | 473 | 4729 |
7 Ноя | 53 | 9878 | 473 | 9458 |
31 Окт | 53 | 9585 | 483 | 9155 |
24 Окт | 53 | 9585 | 483 | 9155 |
24 Окт | 53 | 9585 | 483 | 9155 |
17 Окт | 53 | 9235 | 495 | 8793 |
17 Окт | 53 | 9235 | 495 | 8793 |
16 Окт | 53 | 9235 | 495 | 8793 |