Чтобы понять, что идея будет спроецирована на большое количество людей, существуют разные способы. Мы анализируем массовое использование игр различными аудиториями. Например, есть игры для любителей автомобилей, и мы, выводя соответствующую игру, рассчитываем на аудиторию автомобилистов. То есть мы осознаем, что игра делается для какой-либо определенной группы людей. Используя свой опыт, направление игры мы можем задать всегда.
Инфографика: Размеры отдельных рынков онлайн-видео
Всемирный центр исследования рекламы (Warc) недавно опубликовал в журнале AdMap инфографику, демонстрирующую количество зрителей
31 октября 2011
Всемирный центр исследования рекламы (Warc) недавно опубликовал в журнале AdMap инфографику, демонстрирующую количество зрителей
США* — крупнейший рынок
*Данные Video Metrix для США включают всех пользователей старше двух лет; для Франции, Германии и Великобритании — всех пользователей старше 6 лет; для России и Италии — пользователей старше 15 лет.
Комментировать